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c++ - Qt 5.1.1 和 OpenGL - 渲染速度

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ruby-on-rails - 如何将一些参数传递给默认渲染方法?

我正在使用RubyonRails3.0.10,我想将一些参数传递给默认渲染方法。也就是说,如果我有这样的代码defshow...respond_todo|format|format.html#This,bydefault,rendersthe'show.html.erb'fileendend我想传递一些参数,也许像(注意:以下不起作用)defshow...respond_todo|format|#HereIwouldliketoaddsomelocalobjectsthatwillbeavailableinthe'show.html.erb'templatefileformat.htm

c - 如何访问符号链接(symbolic link)的 ctime、mtime、...?

在unix上,符号链接(symboliclink)是指向另一个文件的指针。不仅文件而且符号链接(symboliclink)都有ctime、mtime、……。我知道可以访问符号链接(symboliclink)时间,因为ls显示了它。如果我使用ruby​​的File#ctime、File#mtime之一,我总是得到符号链接(symboliclink)指向的文件的属性,而不是符号链接(symboliclink)的属性。我如何在ruby​​中读取这些值?如果这在ruby​​中不可行,请告诉我如何在C中实现。在那种情况下我会编写自己的c扩展。 最佳答案

ruby-on-rails - Rake 文档 :app fails after upgrading to Ruby 2. 1.1 和 Rails 4.1

我使用命令rakedoc:app为我的Rails应用程序生成一些基本文档。它在过去一直运行良好。昨天我通过应用程序从Ruby1.9.3升级到2.1.1,从Rails3.2升级到4.1。该应用程序一切正常,所以几周后我第一次重新生成文档,但失败了。我运行上面的命令并收到以下错误消息:rakeaborted!Don'tknowhowtobuildtask'README.rdoc'/home/vagrant/.rvm/gems/ruby-2.1.1/bin/ruby_executable_hooks:15:in`eval'/home/vagrant/.rvm/gems/ruby-2.1.1/

ruby-on-rails - Rails 如何在渲染 json 时更改属性名称?

在我的Controller中我有:@pakkes=Pakke.where("navnlike?","%#{params[:q]}%")respond_todo|format|format.html#index.html.erbformat.xml{render:xml=>@pakkes}format.json{render:json=>@pakkes.map(&:attributes)}end如何在渲染JSON时将属性navn更改为name? 最佳答案 您可以使用Pakke中的一行方法完成此操作:defas_json(*args)s

ruby-on-rails - Rails error resource_name - 设计帮助路由和渲染

我正在尝试呈现Devisegem的登录View,但出现错误,下面是我目前拥有的代码:这是我的views/users/shared/_links.html.erb:还有我的config/routes.rb:Densidste::Application.routes.drawdomatch'user/edit'=>'users#edit',:as=>:edit_current_usermatch'signup'=>'devise/users#new',:as=>:signupmatch'logout'=>'devise/sessions#destroy',:as=>:logoutdevis

ruby-on-rails - XPath 或 CSS 解析速度更快(对于 HTML 文件上的 Nokogiri)?

我想知道NokogiriXPath或CSS解析是否可以更快地处理HTML文件。速度有何不同? 最佳答案 Nokogiri没有XPath或CSS解析。它将XML/HTML解析为单个DOM,然后您可以使用CSS或XPath语法进行查询。CSS选择器在要求libxml2执行查询之前在内部转换为XPath。因此(对于完全相同的选择器)XPath版本会快一点点,因为CSS不需要先转换成XPath。但是,您的问题没有通用答案;这取决于您选择的是什么,以及您的XPath是什么样的。很有可能,您不会编写与Nokogiri创建的相同的XPath。例如

Unity 内置渲染管线、SRP、URP、HDRP区别

Unity内置渲染管线、SRP、URP、HDRP的关系:Unity渲染管线包含内置渲染管线和SRP,内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP则相当于Unity提供的SRP模板。内置渲染管线(Build-InRender):内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,兼容Unity面向的所有平台,但渲染次序是固定的,效果不突出。SRP(ScriptableRenderPipline):可编程渲染管线,核心是一堆API集合,使得整个渲染过程及相关配置暴露给用户,使得用户可以精确地控制项目的渲染流程。用户可以直接利用Unity的URP、HDR

ruby-on-rails - Rails 4 渲染 json 嵌套对象

我需要将一个复杂的结构呈现为Json。我有下一个结构工作:render:json=>@booking,:include=>[:paypal,:boat_people,:boat=>{:only=>:boat_model,:include=>{:boat_model=>{:only=>:name,:include=>{:boat_type=>{:only=>:name}}}}}]但我无法将具有其他一些嵌套属性的端口属性添加到:boat,例如:boat_model(在同一级别)。更新:虽然它不起作用,但我包含了我的端口属性。render:json=>@booking,:include=>[

ruby - 如何在中间人的部分中渲染部分

我有一些Haml部分,其中许多包含样板文件.容器。排.col-lg-12当我尝试抽象出ala=partial"site_section"时,我得到:syntaxerror,unexpectedkeyword_end,expectingend-of-inputend;end;end;end我正在使用ruby​​2.2.2。如何在Middleman的Haml部分中渲染Haml部分?谢谢更新这显然是处理我的部分(上图)的某种特殊情况。我还有其他局部渲染效果很好。更新关于这个thisrepo,布局实际上是:_site_section:.容器。排.col-lg-12_nested_section

c - Ruby 的最大函数顺序如何重复?

我一直在看maxmethod在Ruby的Enumerable混合(v2.4.1)。这是一个相当简单的方法,但是当存在重复项时它如何排序项目有点令人困惑。例如:x=[1,2,3,4,5,6,7,8,9]x.max{|a,b|a%2b%2}=>110.times{|y|px.max(y){|a,b|a%2b%2}}[][1][1,7]#whyis7thenextelementafter1?[3,1,5]#whynomore7?[7,3,1,5]#7isnowfirst[9,7,3,1,5][9,7,3,1,5,6][9,7,3,1,5,4,6][9,7,3,1,5,2,4,6][9,7,5